français english

Trans-portrait est une experimentation web3d sur la figure, la realité et le media. C'est une transcription multiple et instable du theme artistique archetypique qu'est le portrait.

Notre relation avec les medias, du moins les medias visuels, a changé nos systemes et nos codes de représentation. Les formes et le figures se superposent, et une frontiere floue entre les informations est maintenant installée. Il s'agit alors également de requestionner le crédit accordé à nos sens.

D'une certaine façon, c'est l'identité de l'Homme qui se reféfinit, et il nous faut d'autres moyens de représenter le corps humain, inspirés par l'image, les jeux videos et la culture des loisirs qui nous entourent.

Ce travail provient d'une approche -intentionellement- “formelle”. Mon but n'étant pas de trouver absolument un “systeme interactif”, encouragé par une obligation de nouveauté technique. Il s'agit plutot d'explorer les façons d'exprimer la place, la complexité, la sensualité de l'être humain plongé dans ce nouveau contexte.

Le clip Realvideo “live”, hacké d'une production globalisée, et décontextualisé en fond de scene, ainsi que la texture fragmentée du visage, sont des relectures métaphoriques de la palette et de la “touche”. Ces elements sont numériques mais ne sont pour autant pas des fantomes. Ils agissent sur la réalité, rendant le surface de l'ecran poreuse.

Les points de vue multiples sont la base de cette “perspective étendue”. Ils brisent le code majeur de l'unicité. Cette vision fragmentée est rendue nécessaire par la position de ce travail, basé sur l'internet, dans une société de la reproduction multimedia désaltérée.

Grégoire Zabé ]cl[ 2003

 

 

français english

Trans-portrait is a web3d experimentation about figure, reality and media. It is a multiple and unstable transcription of the archetypal artistic theme of portrait.

Our relationship with medias, at least visual ones, has changed our representation systems and codes. Forms and figures are superposing, and a blurred frontier beetween informations is now installed. In this line, we also need to question again the credits accorded to our senses.

In one way, it is the identity of humans that is being redefined, and we need other ways to depict the human body, inspired by image, video games and leisure culture that are surrounding us.

This work comes from an -intentionally- “formal” approach. My goal isn't to find a new “interactive system”, encouraged by an obligation of technical novelty. It is more a way to explore how to express the place, the complexity, the sensuality of the human beings plunged in this new context.

The realvideo live, hacked from a globilzed production and decontextualized in background, and the fragmented texture of the face, are metaphorical rereadings of the palette and “touch”. These elements are numerical but they are not ghosts. They act on reality, making surface of screen porous.

The multiple points of view are the basis of this “extended perspective”. They broke the major code of unicity. This fragmented vision is necessary, due to the position of this work, over internet, in a unaltered society of multimedia reproduction.

Grégoire Zabé ]cl[ 2003