250608
Chair Car

Nous avions pris position dans le compartiment. De part et d’autre d’une travée centrale étaient disposées des rangées de sièges, où nous étions alignés, tous dans la même direction.
A l’extérieur, au delà des fenêtres, nous voyions défiler un paysage inconnu, uniforme, jalonné de lampadaires disposés régulièrement sur le parcours. Nous ne savions pas où nous [...]

250608
Objet #1
300408
Lumière et encodage

L’image au cinéma est tout d’abord affaire de lumière : l’image cinématographique n’existe qu’à travers une projection de lumière à travers un film photographique. Ensuite, l’un des artisans principaux de la signature d’une image est le directeur de la photographie : il “construit” la lumière qui définira l’image filmée et il supervise le résultat obtenu, [...]

020408
The graveyard

tale-of-tales.com/TheGraveyard/index.html

The Graveyard is a very short computer game designed by Auriea Harvey and Michaël Samyn. You play an old lady who visits a graveyard. You walk around, sit on a bench and listen to a song. It’s more like an explorable painting than an actual game. An experiment with realtime poetry, with storytelling without words.

130308
D’entre les morts

fr.wikipedia.org/wiki/Lazare_Ponticelli

Lazare, dans le christianisme, c’est celui qui est revenu “d’entre les morts”. Utiliser le terme de “poilu”, c’est mettre à distance par un qualificatif, ceux qui ont vécu ce qui est pour moi, l’événement du 20e siècle passé : les prémisces de la déshumanisation, l’industrialisation de l’anéantissement. En bichromie noir et blanc, Jacques Tardi est [...]

070308
Le pont de fer
030308
Monochrome memories

www.incident.net/works/corememory/
Pour réaliser Core Memory, des séquences de film ont été décomposées en milliers d’images fixes. Les valeurs des pixels de chaque image obtenue ont été extraites afin d’obtenir la couleur moyenne de chaque image. A partir de chaque nouvelle image fixe monochrome construite, la séquence monochrome correspondante a été reconstruite. Il en ressort une composition [...]