Je mentionnais dans un précédent article, un site web répertoriant les origines de samples d’un grand nombre de morceaux musicaux. Ici, Jesse Kris nous fournit à partir des informations de ce site, une visualisation graphique de « l’histoire du sampling ». Le tout est fabriqué avec le logiciel d’art génératif proce55ing.
Archive pour mai 2005
The History of Sampling
Lundi 9 mai 2005Les titres des blogs
Vendredi 6 mai 2005Avec les blogs, quelque chose d’autre à émergé : les titres de blog. Je m’explique : un individu décidant de rédiger un journal doit souvent lui donner un nom pour l’identifier. Cette identification par le titre doit le plus souvent être unique : c’est le pourquoi du titre unique et original. Un autre aspect est le fait que le titre doit annoncer le contenu, or bien souvent, on ne peut définir le contenu d’un journal avant d’y avoir écrit! Du coup, les titres de blogs répondent à un impératif mi-dirigé (je dois annoncer ce qui est dans le blog) mi-ouvert (je ne dois pas être trop restreint).
ça donne des choses de ce genre :
There must be intelligent life down here
News for nerds Stuff that matters
Tracking the tools that decentralize the media
We make money not Art
memes instantanés
etc.
stay free
Vendredi 6 mai 2005Manifeste pour que les artistes utilisent des logiciels LIBRES. Par exemple, utilisons PureData plutôt que MAX/MSP!
KHRONOS PROJECTOR – Alvaro Cassinelli
Vendredi 6 mai 2005
KHRONOS PROJECTOR – Alvaro Cassinelli
Une installation interactive présentée au prochain SIGGRAPH : un écran sur lequel est projeté une image animée – ok. Le spectateur peut manuellement en touchant l’écran faire avancer/reculer une partie distincte de l’image, soit donc voir l’évolution dans le temps d’une partie de l’image, sans altérer le reste de l’image.
Video Game Maps
Mercredi 4 mai 2005
Video Game Maps – IanAlbert.com
Ian Albert est passionné des images en hautes, très hautes résolutions. Il a notamment fabriqué une image de plus de 100M de pixels contenant l’ensemble des caractères unicode. Il a aussi décliné un grand nombre de plan de tableaux de jeux nintendo comme Zelda ou Mario Bros. Avec ces maps, c’est tout un pan de l’esthétique 8 bits qui nous est restituée. Il est vraiment étrange de voir combien cette esthétique 8 bits, de l’image jusqu’aux sons, revient en flèche, tout comme le moleskine revient à la suite du blog, le vinyl à la suite du CD, etc.
Tu vois ce que je veux dire?
Mardi 3 mai 2005TECHNO – Archives : écoutez voir! » (visualisation Real Video)
Une méthode de conservation des enregistrements sur vinyl en photographiant ceux-ci !
